STEAM

Badanamu STEAM

Program 3 tahun dari Pra-TK ke Taman Kanak-kanak yang dirancang untuk mengeksplorasi sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika melalui dunia Badanamu.

Kerangka Kurikulum

TAHUN 1

Ilmu Sains 1

• Struktur dan proses

• Keturunan

• Hubungan ketergantungan dalam ekosistem

• Evolusi

Matematika

• Set

• Kumpulan angka

• Menghitung

Teknik, Teknologi & Seni

• Penyelesaian masalah

• Perencanaan

• Berpikir kreatif

• Kemelekan digital

• Aktif bermain

TAHUN 2

Ilmu Fisika

• Materi

• Gerakan & stabilitas

• Gelombang (suara)

Matematika

• Operasi angka

• Pola

• Pengukuran

Teknik, Teknologi & Seni

• Penyelidikan & pemecahan masalah

• Imajinasi

• Merencanakan & menciptakan

• Bereksperimen

• Berpikir kreatif

• Kemelekan digital

• Aktif bermain

TAHUN 3

Sains Luar Angkasa Bumi

• Luar angkasa

• Sistem Bumi

• Bumi & aktivitas manusia

Matematika

• Analisis data

• Hubungan spasial

• Bentuk

Teknik, Teknologi & Seni

• Penyelidikan dan pendefinisian masalah

• Membuat penjelasan dan merancang solusi

• Merencanakan & melakukan investigasi

• Analisis & interpretasi data

• Berpikir kreatif

• Kemelek digital

• Aktif bermain

Cakupan dan Urutan

Kurikulum Badanamu STEAM menggabungkan esensi pelajaran STEAM sambil melibatkan siswa dalam pelajaran dasar dan mengembangkan keterampilan bahasa lisan mereka.

• Tiga disiplin ilmu inti: ilmu kehidupan, ilmu fisika, dan ilmu bumi/ruang angkasa

• Matematika yang sesuai perkembangan

• Proyek yang menggabungkan semua subjek STEAM

• Selaras dengan Next Generation Science Standards, Nurturing Early Learning (NEL), and Common Core State Standards

• Diadaptasi dari Early Math Collaborative oleh Erikson Institute

Komponen

Setiap tingkat kurikulum multi-tahun mencakup semua materi yang diperlukan untuk melakukan pelajaran online, campuran, offline, dan mandiri.

ANIMASI 3D INTERAKTIF

Animasi yang menarik dimana pengguna dapat menentukan sendiri narasi cerita.



ULASAN MATERI 2D

Ulasan pelajaran instruktif membahas semua tujuan pembelajaran utama.




LAGU

Lagu pendidikan untuk membuat pelajar bergerak.




BUKU CERITA

Narasi yang menyenangkan dan seru menggabungkan esensi pelajaran dengan lapisan pelajaran sosial-emosional.


KEGIATAN INTERAKTIF

Perkuat tujuan belajar dengan aktivitas H5P.




MATERI SERU DI RUMAH

• Materi digital mandiri untuk membantu belajar di rumah.

• Aplikasi digital untuk pengayaan dan penguatan.


PANDUAN BELAJAR

Panduan detail membantu guru mendapatkan hasil maksimal dari pelajar.




Contoh Struktur Unit

MATERI 1

Sains

Animasi interaktif sebagai awal tepat untuk mulai belajar sains.

MATERI 2

Matematika

Peserta didik mengeksplorasi konsep matematika baru lewat konten Sains.

MATERI 3

Keterampilan STEAM

Perkuat keterampilan inti lewat proyek yang menargetkan semua area STEAM.

MATERI 4

Ulasan

Rangkum dan tinjau kembali apa yang telah dipelajari.

TAMBAHAN

Pelajaran Tambahan

Lengkapi pelajaran dengan konten tambahan.

TAMBAHAN

Pelajaran Bantuan

Pelajaran ekstra untuk belajar bahasa atau untuk yang butuh sedikit bantuan tambahan.

Konten Pelajaran

Konten pelajaran terkait STEAM kami menawarkan serial TV interaktif premium yang membawa pelajar menjelajahi berbagai disiplin ilmu kehidupan, fisik, dan sain angkasa luar.

Temukan keindahan dunia hewan!

Ikut Bada dan teman-temannya berpetualang ilmiah di Kebun Binatang Badanamu.

Bersenang-senang bersama Bada dan teman-temannya!

Cari tahu yang dilakukan Bada saat dia dan temannya menjelajahi segala hal mulai dari materi hingga energi.

Jelajahi wilayah terjauh di kosmos!

Biarkan imajinasi bekerja saat Bada dan teman antariksa mencari tahu kenapa dunia - dan semesta - berputar.

Aplikasi Badanamu STEAM ™

Apa itu Aplikasi Badanamu STEAM ™?

Aplikasi Badanamu STEAM ™ adalah suplemen terintegrasi untuk kurikulum STEAM yang tersedia di KidsLoop. Menggunakan konten yang sangat menarik untuk anak dalam memperkuat pelajaran dari kurikulum STEAM.

Fitur Utama

• Kurikulum STEAM lengkap selama 3 tahun

• Aktivitas belajar interaktif untuk mendorong keterlibatan pelajar

• Video 2D dan 3D yang seru

• Rangkuman belajar berdasarkan kemajuan penyelesaian

Orang tua dan murid dapat mengunduh aplikasi kami sekarang!

LOKASI KANTOR

KidsLoop (UK) Ltd.

New Court, Abbey Road, North Shepley, United Kingdom HD8 8BJ

Hong Kong

KidsLoop (HK) Ltd.

1901, 19/F, Lee Garden One, 33 Hysan Avenue, Causeway Bay, Hong Kong

KidsLoop Ltd.

6/F., 80 Gloucester Road, Wanchai, Hong Kong

 

Shanghai

KidsLoop Shanghai Education Technology Co., Ltd.

Room 1005 10/F Chengkai Building No. 355 Hongqiao Road, Xuhui District, Shanghai, People’s Republic of China

KidsLoop Co., Ltd.

14F Cheongdam Square, 420 Dosan-daero, Gangnam-gu, Seoul, Korea 06062

KidsLoop (USA) Inc.

2708 Wilshire Blvd., Suite 310, Santa Monica, CA 90403 

KidsLoop (Vietnam) Co., Ltd.

Floor 5, No. 85 Thang Long, Ward 4, Tan Binh District, Ho Chi Minh City, Vietnam

PT Bada Rock Nusantara

Gedung Menara Kuningan, 9 Fl, Unit 1, Jl. HR Rasuna Said Kav 5 Blok X-7, Setia Budi, Jakarta Selatan 12940