Badanamu STEAM
Program 3 tahun dari Pra-TK ke Taman Kanak-kanak yang dirancang untuk mengeksplorasi sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika melalui dunia Badanamu.
Kerangka Kurikulum
TAHUN 1
Ilmu Sains 1
• Struktur dan proses
• Keturunan
• Hubungan ketergantungan dalam ekosistem
• Evolusi
Matematika
• Set
• Kumpulan angka
• Menghitung
Teknik, Teknologi & Seni
• Penyelesaian masalah
• Perencanaan
• Berpikir kreatif
• Kemelekan digital
• Aktif bermain
TAHUN 2
Ilmu Fisika
• Materi
• Gerakan & stabilitas
• Gelombang (suara)
Matematika
• Operasi angka
• Pola
• Pengukuran
Teknik, Teknologi & Seni
• Penyelidikan & pemecahan masalah
• Imajinasi
• Merencanakan & menciptakan
• Bereksperimen
• Berpikir kreatif
• Kemelekan digital
• Aktif bermain
TAHUN 3
Sains Luar Angkasa Bumi
• Luar angkasa
• Sistem Bumi
• Bumi & aktivitas manusia
Matematika
• Analisis data
• Hubungan spasial
• Bentuk
Teknik, Teknologi & Seni
• Penyelidikan dan pendefinisian masalah
• Membuat penjelasan dan merancang solusi
• Merencanakan & melakukan investigasi
• Analisis & interpretasi data
• Berpikir kreatif
• Kemelek digital
• Aktif bermain
Cakupan dan Urutan
• Tiga disiplin ilmu inti: ilmu kehidupan, ilmu fisika, dan ilmu bumi/ruang angkasa
• Matematika yang sesuai perkembangan
• Proyek yang menggabungkan semua subjek STEAM
• Selaras dengan Next Generation Science Standards, Nurturing Early Learning (NEL), and Common Core State Standards
• Diadaptasi dari Early Math Collaborative oleh Erikson Institute
Komponen
ANIMASI 3D INTERAKTIF
Animasi yang menarik dimana pengguna dapat menentukan sendiri narasi cerita.
ULASAN MATERI 2D
Ulasan pelajaran instruktif membahas semua tujuan pembelajaran utama.
LAGU
Lagu pendidikan untuk membuat pelajar bergerak.
BUKU CERITA
Narasi yang menyenangkan dan seru menggabungkan esensi pelajaran dengan lapisan pelajaran sosial-emosional.
KEGIATAN INTERAKTIF
Perkuat tujuan belajar dengan aktivitas H5P.
MATERI SERU DI RUMAH
• Materi digital mandiri untuk membantu belajar di rumah.
• Aplikasi digital untuk pengayaan dan penguatan.
PANDUAN BELAJAR
Panduan detail membantu guru mendapatkan hasil maksimal dari pelajar.
Contoh Struktur Unit
MATERI 1
Sains
Sains
MATERI 2
Matematika
Matematika
MATERI 3
Keterampilan STEAM
Keterampilan STEAM
MATERI 4
Ulasan
Ulasan
TAMBAHAN
Pelajaran Tambahan
Pelajaran Tambahan
TAMBAHAN
Pelajaran Bantuan
Pelajaran Bantuan
Konten Pelajaran
Temukan keindahan dunia hewan!
Bersenang-senang bersama Bada dan teman-temannya!
Jelajahi wilayah terjauh di kosmos!
Aplikasi Badanamu STEAM ™
Apa itu Aplikasi Badanamu STEAM ™?
Fitur Utama
• Kurikulum STEAM lengkap selama 3 tahun
• Aktivitas belajar interaktif untuk mendorong keterlibatan pelajar
• Video 2D dan 3D yang seru
• Rangkuman belajar berdasarkan kemajuan penyelesaian
PRODUK
LOKASI KANTOR
UK
KidsLoop (UK) Ltd.
New Court, Abbey Road, North Shepley, United Kingdom HD8 8BJ
CHINA
Hong Kong
KidsLoop (HK) Ltd.
1901, 19/F, Lee Garden One, 33 Hysan Avenue, Causeway Bay, Hong Kong
KidsLoop Ltd.
6/F., 80 Gloucester Road, Wanchai, Hong Kong
Shanghai
KidsLoop Shanghai Education Technology Co., Ltd.
Room 1005 10/F Chengkai Building No. 355 Hongqiao Road, Xuhui District, Shanghai, People’s Republic of China
KOREA
KidsLoop Co., Ltd.
14F Cheongdam Square, 420 Dosan-daero, Gangnam-gu, Seoul, Korea 06062
USA
KidsLoop (USA) Inc.
VIETNAM
KidsLoop (Vietnam) Co., Ltd.
Floor 5, No. 85 Thang Long, Ward 4, Tan Binh District, Ho Chi Minh City, Vietnam
INDONESIA
PT Bada Rock Nusantara
Gedung Menara Kuningan, 9 Fl, Unit 1, Jl. HR Rasuna Said Kav 5 Blok X-7, Setia Budi, Jakarta Selatan 12940